Alien Abduction: Terapia de Encuentros Cercanos
“Cena Inmersiva | Teatro Sensorial | Misterio Colectivo”
En 1997 ocurrió algo que nunca fue aclarado. Luces en el cielo, interferencias, horas desaparecidas.... Veintiocho años después, un pequeño grupo de personas —los invitados— ha sido convocado a una cena de soporte psicológico. Todos comparten el mismo…
- Duración
- 2 a 3 horas
- Invitados
- 20 a 60 personas
- Tono
- Cena inmersiva de abducción extraterrestre
De qué se trata
En 1997 ocurrió algo que nunca fue aclarado. Luces en el cielo, interferencias, horas desaparecidas....
Veintiocho años después, un pequeño grupo de personas —los invitados— ha sido convocado a una cena de soporte psicológico. Todos comparten el mismo síntoma: lagunas mentales inexplicables durante aquella noche.
La reunión es dirigida por dos especialistas en fenómenos anómalos. La intención oficial: ayudar a sanar el trauma.
- La realidad: ellos han vuelto.
Durante la cena, el restaurante sufre fallas eléctricas, sonidos de baja frecuencia, distorsiones auditivas y mensajes imposibles.
Los llamados Grises intentan comunicarse… pero no hablan nuestro idioma.
La pregunta no es si alguien será elegido.
La pregunta es por qué.
Formato de la experiencia
Duración total: 2.5 horas
Tipo: Cena teatralizada inmersiva
Participación: Activa (por mesas o grupos)
Capacidad ideal: 20 a 60 personas
Ambiente: Restaurante o espacio cerrado con control de luz y sonido
Los asistentes no son espectadores.
Son pacientes.
Cada mesa representa un pequeño grupo de abducidos, obligados a colaborar para reconstruir lo ocurrido y descifrar las intenciones extraterrestres.
¿Qué incluye la experiencia?
- Cena de varios tiempos (cada platillo activa una fase narrativa)
- Show teatralizado en vivo
- Diseño sonoro inmersivo
- Dinámicas psicológicas por mesa
- Material físico (archivos, notas, recuerdos “perdidos”)
- Iluminación narrativa sincronizada
Actividades
Fase 1 – La Terapia
Presentación del grupo, relatos incompletos, recuerdos contradictorios.
Fase 2 – La Interferencia
Primer contacto auditivo. Algo responde a preguntas que nadie hizo.
Fase 3 – El Tiempo Perdido
- Cada mesa recibe fragmentos de memoria: dibujos, coordenadas, símbolos.
Fase 4 – Comunicación Forzada
Los hosts comienzan a transmitir mensajes de los Grises sin control.
Fase 5 – La Elección
Los invitados deben decidir, por mesa, qué creen que los extraterrestres quieren realmente:
Resultado de la experiencia
Los asistentes salen con:
- La sensación de haber vivido un evento irrepetible
- Una narrativa compartida que solo quienes estuvieron ahí comprenderá
- Un final inquietante que deja más preguntas que respuestas
- La duda persistente de si algo realmente ocurrió… o si siempre estuvo ocurriendo
La producción crece con tu presupuesto. Esta experiencia puede vivirse en los cuatro niveles: desde Esencia hasta Leyenda. Ver niveles de producción.
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Cuéntanos la fecha, el número de invitados y el nivel de producción que te imaginas. Adaptamos el guion a tu historia real.