Esencia
Ideal para reuniones íntimas, casas o restaurantes. La narrativa y los personajes hacen la magia.
Un cumpleaños inmersivo cambia la típica fiesta por una historia que todos viven: un asesinato que resolver, una gala de los años 20, una corte divina o una expedición en busca de un tesoro. El festejado es el centro de la trama y cada invitado tiene un personaje.
Hera se fue sin dar explicaciones. Zeus, Padre del Drama y fuckboy mitológico certificado, organiza un banquete épico y una competencia pública para encontrar nueva Reina (o Rey) del Olimpo.
Ver experiencia →Un murder mystery en vivo: cada invitado recibe un personaje con secretos y todos deben descubrir al culpable antes del brindis.
Ver experiencia →Un speakeasy clandestino donde los invitados son mafiosos, estrellas de cine y detectives encubiertos en plena ley seca.
Ver experiencia →Los dioses se reúnen para decidir si el festejado merece un lugar en el Olimpo. Pruebas, alianzas y una coronación divina.
Ver experiencia →Para niños de 5 a 12 años: una tripulación pirata sigue un mapa, resuelve acertijos y encuentra el cofre del festejado.
Ver experiencia →El restaurante es un set de los años 20. Chaplin ha muerto y la productora audiciona en vivo a su sucesor entre los comensales, todos actores del cine mudo.
Ver experiencia →1887. Bandidos infiltrados entre los pasajeros del Golden Spur Express. El tren entra a un túnel, se apagan las luces… y el oro cambia de manos.
Ver experiencia →Un murder mystery al revés: una agencia de detectives en bancarrota fabrica su propio crimen en vivo con ayuda del público.
Ver experiencia →En el aniversario de un manicomio olvidado, cada asistente suplanta a una celebridad o figura histórica sin revelar jamás su nombre. Gana quien pase desapercibido.
Ver experiencia →Una cena donde decir la verdad está estrictamente prohibido: hay que mentir con elegancia, detalle y convicción.
Ver experiencia →Medusa, celebridad incomprendida tras gafas de diseñador, organiza una cena para probar si aún es posible una amistad auténtica sin juzgar por la apariencia.
Ver experiencia →Mar Caribe, 1713. El Capitán devora manjares frente a una tripulación hambrienta mientras el Cocinero conspira: hay un mapa del tesoro y comida para todos.
Ver experiencia →Es el cumpleaños de Frida Kahlo y Diego Rivera lo celebra con alcohol, ideología y gente peligrosa: coleccionistas de Nueva York y espías que buscan a Trotsky.
Ver experiencia →En un comedor militar subterráneo hay un alienígena asustado escondido en la cocina. La mitad de los invitados quiere sacarlo de la base; la otra mitad, impedirlo.
Ver experiencia →Londres, siglo XIX. Seis apellidos, cinco funerales impecables y un “té especial”. La Viuda Negra busca nuevo esposo… y los invitados compiten por el puesto.
Ver experiencia →Lady Catherine decide que Mr. Darcy debe casarse hoy y organiza una cena-subasta matrimonial. Las invitadas son candidatas; los invitados, estrategas sociales.
Ver experiencia →La banda legendaria del rock en español perdió a su vocalista un día antes del concierto de regreso. El Manager abre un casting secreto entre el público.
Ver experiencia →En esta versión de Hansel y Gretel, el problema no es perderse en el bosque… el verdadero peligro es no saber qué chocolate te estás comiendo. Y la bruja no es una villana… es una guardiana del cacao, harta de que la gente confunda chocolate con grasa…
Ver experiencia →Después de volar, pelear con piratas, desafiar cocodrilos y beber demasiada “leche de hadas”, Wendy despierta con un dolor de cabeza monumental. Peter Pan sigue joven, pero ya no recuerda por qué. Campanita no deja de zumbar. Nunca Jamás… huele a cruda.…
Ver experiencia →Bella entra a un castillo antiguo esperando encontrar a una Bestia aterradora… pero lo que descubre es algo mucho más temible: un panadero mexicano que se levanta a las 4:00 AM todos los días. Y su maldición no es el amor verdadero, sino mantener viva la…
Ver experiencia →La Máquina del Misterio lleva años oxidándose en un estacionamiento barato. La pandilla más famosa del misterio se separó, envejeció mal y terminó exactamente donde nadie quería acabar: resentidos, quebrados y convencidos de que los demás arruinaron su…
Ver experiencia →En 1997 ocurrió algo que nunca fue aclarado. Luces en el cielo, interferencias, horas desaparecidas.... Veintiocho años después, un pequeño grupo de personas —los invitados— ha sido convocado a una cena de soporte psicológico. Todos comparten el mismo…
Ver experiencia →Bienvenidos a la corte más peligrosa de Europa, donde el amor dura menos que una misa en latín y el divorcio se llama decapitación. Estamos en la Inglaterra del siglo XVI. El rey Enrique VIII, carismático, narcisista y con el récord europeo de esposas…
Ver experiencia →Bienvenidos al backstage más peligroso de la Semana de la Moda. Las luces están listas, los fotógrafos afilan sus lentes, la pasarela espera… pero el vestido de cierre ha desaparecido. La pieza más valiosa de la noche —El Vestido de Diamantes, una creación…
Ver experiencia →Bienvenidos a La Isla Pirata, una experiencia inmersiva histórica donde la cena ocurre en la taberna más peligrosa del Caribe, esa donde nadie dice la verdad completa. La noche inicia con un escándalo. El Capitán Pirata, viejo lobo de mar, despierta de su…
Ver experiencia →Egipto, 1920. El mundo está embriagado por el reciente descubrimiento de la tumba de Tutankamón y la fiebre arqueológica ha despertado algo más antiguo que la ambición: la maldición. Un grupo selecto de arqueólogos, historiadores y mecenas (los invitados)…
Ver experiencia →Bienvenidos a un backstage que nunca cerró. El Club de los 27: Rock & Réquiem es una cena–show inmersiva que cruza historia musical, mito, tragedia y espectáculo. Los invitados no asisten a un homenaje solemne, sino a una misa pagana del rock, donde las…
Ver experiencia →Massachusetts, 1692. Es noche de Acción de Gracias. La mesa está servida, el pavo humea… y el miedo también. Salem es una comunidad puritana donde Dios lo ve todo, el Diablo anda suelto y la sospecha es más peligrosa que la peste. Las malas cosechas, las…
Ver experiencia →Chicago, década de 1920. Estados Unidos vive bajo la Ley Seca: el alcohol está prohibido… oficialmente. Extraoficialmente, corre más rápido que los rumores. Los asistentes cruzan una puerta discreta y entran a un speakeasy clandestino “supuestamente”…
Ver experiencia →Francia, 1789. Mientras el pueblo ruge en las calles, dentro de los salones dorados de Palacio de Versalles el champagne sigue fluyendo, la seda cruje al caminar y nadie quiere admitir lo obvio: la fiesta se acaba. La Gala de la Guillotina es una…
Ver experiencia →La noche cae y el mar no espera. El Espíritu del Sur está anclado más tiempo del debido y su tripulación… bueno, digamos que desapareció misteriosamente en su última visita a Tortuga (ron, apuestas y malas decisiones estuvieron involucradas). El Capitán…
Ver experiencia →El mundo ya cayó. Las ciudades están en silencio, las alarmas dejaron de sonar y la humanidad se resume en pequeños focos de resistencia. En una base improvisada, el Escuadrón Z resguarda lo último que queda de esperanza: una posible cura desarrollada por…
Ver experiencia →La carta llegó tarde… muy tarde. Mientras algunos recibieron su invitación a la prestigiosa Escuela de Hechicería en la infancia, los asistentes llegan ahora, adultos, dudosos, con traumas, pero convencidos de que todavía tienen potencial mágico. En esta…
Ver experiencia →Durante décadas, la historia oficial ha sido clara: tres cerditos trabajadores, un lobo malvado y casas derribadas por pura maldad pulmonar. Pero… ¿y si todo fue una campaña de desprestigio? ¿Y si el Lobo Feroz fue víctima de alergias, mala construcción y…
Ver experiencia →Melchor, Gaspar y Baltasar están en crisis existencial. Han viajado siglos siguiendo una estrella, pero hoy el mundo cambió: —el oro ya no alcanza, —el incienso huele a estafa holística, —y la mirra suena a suplemento milagro de Facebook. En este banquete…
Ver experiencia →Dicen que La Llorona vaga por ríos, calles y callejones llorando por sus hijos… pero nadie se ha detenido a preguntarle qué fue lo que realmente perdió. una sesión de ayuda grupal para una leyenda que ya está cansada de llorar. Dos hosts —guardianes del…
Ver experiencia →Los invitados cruzan simbólicamente la madriguera del conejo y llegan a la hora del té más caótica de Wonderland, justo en el momento exacto en que Alicia conoce al Sombrerero Loco. Nada está en su sitio: el tiempo está detenido, las tazas cambian de lugar…
Ver experiencia →El Banquete de los Hermanos Grimm Junior es una experiencia inmersiva gastronómica y teatral donde los niños no solo escuchan cuentos… los desbloquean. Dos narradores–guías (hosts) se presentan como Guardianes del Libro Grimm, encargados de proteger un…
Ver experiencia →Bienvenidos a una arena donde no se lucha por sobrevivir… se lucha por cenar. Inspirado descaradamente (pero con orgullo) en Los Juegos del Hambre, este evento transforma a los asistentes en tributos mexicanos lanzados a una arena culinaria absurda,…
Ver experiencia →“Los 7 del Círculo” es una experiencia inmersiva teatralizada de terror cósmico, humor ácido y participación activa, inspirada en el universo de IT de Stephen King, las teorías del tiempo de Stephen Hawking y el estilo irreverente de Jijistory Channel. En…
Ver experiencia →En un México donde las leyendas nunca se fueron —solo se quedaron sin presupuesto— surge una división especial: Un grupo de especialistas en fenómenos paranormales 100% nacionales, armados con proton packs austeros, sal, copal, linternas chafas y mucho…
Ver experiencia →Una cena encantada inspirada en el bosque mágico de Shakespeare, donde el travieso Puck irrumpe entre las mesas con sus “pociones mágicas”, pequeñas bebidas (shots o mocktails) que desencadenan efectos teatrales y divertidos en los invitados. Cada poción…
Ver experiencia →En Verona nunca se cena en paz… A cada mesa se le entrega la “mitad” de un menú oculto: Los Montesco tienen pistas incompletas. Los Capuleto tienen las piezas faltantes. El conflicto estalla ambas familias desconfían, se retan, se provocan, pero descubren…
Ver experiencia →Bienvenidos a Salem, 1692… o al menos a la versión más inmersiva, tensa y teatral que nos da el presupuesto. En La Expedición de los Cazadores de Brujas, los asistentes encarnan a miembros de un tribunal improvisado que debe decidir quién entre ellos ha…
Ver experiencia →En el corazón del Polo Norte, el Taller de Santa enfrenta su auditoría anual de calidad… pero este año, los duendes veteranos están de vacaciones después del “incidente del reno fosfo fosfo ” y Santa ha decidido reclutar inspectores externos: los…
Ver experiencia →Una experiencia inmersiva que transporta a los invitados al siglo XVII–XVIII, en pleno apogeo de la piratería en el Caribe. Los asistentes se convierten en la tripulación del navío pirata Princesa de Chapultepec, un barco famoso por sus saqueos, alianzas…
Ver experiencia →“La Cacería del Hombre Lobo” es una experiencia inmersiva que mezcla un banquete medieval y un juego social estilo Among Us guiado por dos Hosts. Los asistentes se convierten en cazadores del siglo XIII, convocados por el legendario Van Helsing y su hija,…
Ver experiencia →La humanidad está en peligro (otra vez). Un dragón ancestral —Azhareth, Devorador de Imperios, Sombras y humanos despistados— ha despertado tras mil años de siesta y considera que la humanidad ya dio lo mejor que tenía que dar… y que ahora sería un…
Ver experiencia →Una experiencia inmersiva medieval donde los asistentes interpretan a aspirantes a caballeros convocados al mítico Castillo de Camelot. El Rey Arturo ha decidido ampliar la Mesa Redonda, pero solo quienes superen cuatro pruebas durante la cena —Sabiduría,…
Ver experiencia →Un entrenamiento absurdo, competitivo y festivo donde los invitados se convierten en aspirantes a duende, sometidos a pruebas ridículas que pondrán a prueba sus “habilidades navideñas”. Al final.... ¿quién se convertira en el duende favorito de Santa?
Ver experiencia →Los asistentes se convierten en miembros de una tribu paleolítica ficticia llamada “La Tribu del Fuego Fallido”, famosa por: Descubrir el fuego por accidente, sobrevivir a base de suerte y frutas fermentadas. .El host es el Chamán de la Tribu, un…
Ver experiencia →Los asistentes son estudiantes transferidos a la Academia Culinaria Anime, un lugar donde todo se exagera, nadie estudia y todos tienen peinados imposibles. El evento combina gastronomía japonesa, humor otaku y narrativa teatral. Los hosts:Sensei del Menú:…
Ver experiencia →Y sí, el fantasma también juega. Pobrecito. Una cena teatralizada ambientada en una mansión victoriana embrujada. Los asistentes participan como “invitados especiales” convocados por una médium muy poco confiable y un científico que abandonó la lógica en…
Ver experiencia →Los invitados deberán pasar por 4 pruebas épicas (y divertidas) para demostrar su valor, fuerza, estrategia e inteligencia espartana. Al final, solo quien acumule más puntos será declarado Nuevo Guerrero de Esparta.
Ver experiencia →El Olimpo está en crisis: Hera, oficialmente harta de que Zeus tenga más “aventuras” que serie de Netflix, ha decidido organizar un banquete–interrogatorio para descubrir quién es la nueva amante (o amante) del dios del trueno. Los invitados, sin saberlo,…
Ver experiencia →Los invitados llegan como “público”, pero pronto descubren que el entrenador del ludus los está evaluando como futuras adquisiciones, mientras el mecenas del Coliseo presume de su riqueza, influencias, y de cómo “compró media docena de gladiadores que…
Ver experiencia →Una experiencia inmersiva donde cada estación gastronómica recrea una época histórica… vista desde el punto de vista de los perros. Aquí los humanos comen bien, sí, pero el personaje principal es el lomito. Tú solo eres el chofer, el asistente y el que…
Ver experiencia →Una experiencia gastronómica cinefílica donde los invitados degustan las comidas más famosas del cine mientras dos Directores de Cine Frustrados buscan a su nueva estrella internacional. ¿Cómo? Interpretando escenas de las películas de los platillos Cada…
Ver experiencia →Una experiencia inmersiva que combina gastronomía internacional, historia, humor y supersticiones de Año Nuevo. Cada platillo y actividad representa una tradición de un país diferente, guiando a los asistentes en un recorrido global en busca de fortuna,…
Ver experiencia →Los niños son invitados a la mansión de un mago excéntrico. Antes de la comida, un hechizo deja el salón a oscuras y solo podrán romperlo descubriendo los ingredientes del hechizo… probándolos.
Ver experiencia →Los niños ingresan a la academia de pequeños detectives. Para graduarse deberán superar las pruebas que les indique el Director.
Ver experiencia →Cada año se celebran las olimpiadas de detectives y espías. Esta vez, la sede es el cumpleaños del festejado. En lugar de deportes, pruebas de espionaje.
Ver experiencia →Un artefacto valioso desapareció del museo. Los invitados analizan huellas y resuelven pistas para descubrir el tesoro. Quien resuelva el misterio se queda con el artefacto.
Ver experiencia →El salón se convierte en un tren. Los niños recolectan pistas moviéndose de vagón en vagón antes de que el tren llegue a su destino.
Ver experiencia →El Dr. Frankenstein necesita ayuda para identificar las partes de su nueva criatura. A ciegas, los niños prueban texturas extrañas para completar el experimento.
Ver experiencia →Los niños pasan por maquillaje y vestuario, ensayan gritos de susto, rugidos y caminatas de zombie para grabar el tráiler oficial. Se entregan “Óscares” a las actuaciones.
Ver experiencia →Un virus convirtió a todos en zombies. La buena noticia: ese mismo día se celebran las Olimpiadas Mundiales de Zombies. En equipos, los niños compiten en pruebas de temática zombie.
Ver experiencia →Los niños se convierten en cazafantasmas honorarios y, a través de diversas pruebas, atrapan a los monstruos que aparecen durante la fiesta.
Ver experiencia →Los dioses perdieron la memoria. Los niños, como semidioses, comen con los ojos vendados el néctar y la ambrosía adivinando los sabores para devolverle a Zeus y Atenea sus recuerdos.
Ver experiencia →Un director busca a los protagonistas de su nueva película de Hércules. Los niños recrean escenas divertidas para quedarse con el papel… aunque al final todos serán protagonistas.
Ver experiencia →Los niños compiten por un lugar en el Monte Olimpo. Divididos en países junto con sus invitados, participan en deportes inventados.
Ver experiencia →El salón se convierte en un castillo medieval donde se celebra el torneo de los reinos. Los invitados se dividen en casas reales —dragones, lobos, grifos— y compiten para coronarse reyes y reinas.
Ver experiencia →La fiesta se convierte en la audición y grabación del nuevo video musical del festejado. Vestuario, coreografía, paparazzis y luces de concierto.
Ver experiencia →Una agencia secreta evalúa los “poderes” de los niños con pruebas de puntería con telarañas, carreras de súper velocidad y demolición de muros de cajas de cartón.
Ver experiencia →La fiesta se convierte en el videojuego favorito del festejado: hay que superar pruebas relacionadas con el juego para avanzar de nivel.
Ver experiencia →El Grinch robó la lista de ingredientes de la cena de Navidad. Los duendes —los niños— deben probar galletas a ciegas y armar a ciegas el árbol de Santa para que regrese la Navidad.
Ver experiencia →Los niños son los actores del comercial oficial de Navidad del Polo Norte: renos, elfos y Santa graban escenas anunciando el juguete favorito del festejado.
Ver experiencia →Cada año se celebran los Juegos de Invierno de los Duendes: la competencia entre las fábricas de juguetes de Santa.
Ver experiencia →El Grinch robó los juguetes. Los niños pasan diversos juegos para recuperarlos y salvar la Navidad.
Ver experiencia →Tras una lluvia de meteoritos la nave se quedó sin luz. Los astronautas —los niños— deben alimentarse a ciegas identificando texturas espaciales para recuperar la energía.
Ver experiencia →Se graba la película de ciencia ficción del año: los niños actúan como extraterrestres con diversos props, cada escena más divertida que la anterior.
Ver experiencia →Entrenamiento para ir a Marte: saltos lunares, reparaciones mecánicas contrarreloj, relevos de transporte de “rocas lunares” y pruebas de equilibrio.
Ver experiencia →Un murder mystery interactivo en plena posada. El anfitrión ha desaparecido y los invitados deben encontrar pistas ocultas en los jarros de ponche, los aguinaldos y los villancicos para resolver el crimen antes de romper la piñata.
Ver experiencia →¿Tienes otro universo en mente? Lo escribimos, lo producimos y lo vivimos contigo.
Crear mi concepto →Ideal para reuniones íntimas, casas o restaurantes. La narrativa y los personajes hacen la magia.
El nivel más elegido. Se suma ambientación temática y el guion se escribe con la historia real.
Producción escénica completa: iluminación, efectos, personal de apoyo adicional y un mundo que se siente real.
Producción a la medida sin techo creativo. Para celebraciones que se contarán por años.
La historia es la misma; la profundidad la eliges tú. Cualquier concepto de nuestro catálogo —o uno creado desde cero— puede producirse en cualquiera de los cuatro niveles. La calidad de la producción y el nivel de inmersión se ajustan al presupuesto, sin sacrificar lo esencial: buenos actores y una gran historia.
Depende del concepto: El Bachelor del Olimpo dura 2.5 a 3 horas; Asesinato en la Gala dura 2.5 a 3 horas; La Gran Gala de los Años 20 dura 3 horas; La Corte del Olimpo dura 2 a 2.5 horas; Expedición Pirata dura 1.5 a 2 horas; Cine Mudo: La Película de Chaplin dura 2 a 2.5 horas; Western: El Asalto al Tren dura 2.5 a 3 horas; La Cena de Detectives Incompetentes dura 90 a 120 minutos; Los Impostores dura 2 a 3 horas; El Club de los Mentirosos dura 2.5 a 3 horas; Medusa: Amistad Eterna dura 90 a 120 minutos; El Motín a Bordo dura 2.5 a 3 horas; Fiesta en la Casa Azul dura 2.5 a 3 horas; Área 51: Fuga Alienígena dura 2 a 2.5 horas; La Viuda Negra dura 3 a 3.5 horas; La Subasta de Mr. Darcy dura 2.5 a 3 horas; El Casting: Micrófono Abierto dura 2.5 a 3 horas; Hansel y Gretel en la Casa de Chocolate dura 90 minutos; Peter Pan y la Cruda de Nunca Jamás dura 2 horas; La Bella y la Concha dura 90 minutos; Scooby-Doo Noir: La Máquina del Misterio Averiada dura 2 a 3 horas; Alien Abduction: Terapia de Encuentros Cercanos dura 2 a 3 horas; La Corte Tudor: El Tinder de Enrique VIII dura 2 a 3 horas; El Desfile de Moda: ¿Quién Robó el Diseño? dura 2 a 3 horas; La Isla Pirata: El Mapa del Tesoro dura 2 a 3 horas; La Tumba del Faraón Maldito dura 2 a 3 horas; El Club de los 27: Rock & Réquiem dura 2 a 3 horas; Salem: La Cosecha de las Brujas dura 2 a 3 horas; La Ley Seca: Redada en el Speakeasy dura 2 a 3 horas; La Gala de la Guillotina dura 2 a 3 horas; Reclutamiento Pirata dura 2 a 3 horas; Campo de Entrenamiento Zombie: Escuadrón Z dura 2 a 3 horas; Escuela de Merlín: Examen de Hechicería dura 2 a 3 horas; El Lobo Feroz: ¿Víctima o Villano? dura 2 a 3 horas; Banquete para Asesorar a los Reyes Magos dura 2 a 3 horas; La Cena de La Llorona: El Banquete del Llanto dura 2 a 3 horas; El Té de la Locura: Encuentro con el Sombrerero dura 2 a 3 horas; El Banquete de los Hermanos Grimm Junior dura 2 a 3 horas; Los Juegos del Hambre: Degustación dura 2 a 3 horas; Los 7 del Círculo: El Regreso de IT dura 2 a 3 horas; Los Cazaespantos: Leyendas Mexicanas dura 2 a 3 horas; Sueño de una Noche de Verano: Puck y la Pocioncita dura 2 a 3 horas; Romeo y Julieta: El Banquete Prohibido dura 2 a 3 horas; La Expedición de los Cazadores de Brujas dura 2 a 3 horas; La Cena de los Duendes Inspectores de Calidad dura 2 a 3 horas; La Última Noche del Princesa de Chapultepec dura 2 a 3 horas; La Cacería del Hombre Lobo dura 2 a 3 horas; El Festín de los Dragones dura 2 a 3 horas; La Cena del Rey Arturo: La Prueba para la Mesa Redonda dura 2 a 3 horas; Entrenamiento para Convertirse en Duendes Oficiales dura 2 a 3 horas; Cena Cavernaria: El Banquete que Inventó la Humanidad dura 2 a 3 horas; Anime Food Fest: Cena Otaku dura 2 a 3 horas; Cena del Horror Victoriano: ¿Quién es el Fantasma? dura 2 a 3 horas; Cena de Reclutamiento Espartano dura 2 a 3 horas; ¿Quién es la Amante de Zeus? dura 2 a 3 horas; Gladiador por un Día dura 2 a 3 horas; Perri-Banquete Histórico dura 2 a 3 horas; Casting de Hollywood dura 2 a 3 horas; Rituales, Uvas y Supersticiones: Cena de Año Nuevo dura 2 a 3 horas; Derroten al Mago dura 1.5 a 2.5 horas; Academia de Detectives dura 1.5 a 2.5 horas; Olimpiadas de Espías dura 1.5 a 2.5 horas; El Robo en el Museo dura 1.5 a 2.5 horas; El Expreso del Enigma dura 1.5 a 2.5 horas; El Cumpleaños de Frankenstein dura 1.5 a 2.5 horas; La Gran Película de Monstruos dura 1.5 a 2.5 horas; Olimpiadas Zombie dura 1.5 a 2.5 horas; Cazafantasmas dura 1.5 a 2.5 horas; El Festín del Olimpo dura 1.5 a 2.5 horas; El Nuevo Hércules dura 1.5 a 2.5 horas; La Olimpiada de los Niños Dioses dura 1.5 a 2.5 horas; El Torneo de los Reinos dura 1.5 a 2.5 horas; El Videoclip de tu Popstar dura 1.5 a 2.5 horas; La Copa de los Súper Héroes dura 1.5 a 2.5 horas; El Videojuego en la Vida Real dura 1.5 a 2.5 horas; El Taller Clandestino de Santa dura 1.5 a 2.5 horas; El Comercial Navideño dura 1.5 a 2.5 horas; Olimpiadas Navideñas dura 1.5 a 2.5 horas; El Grinch y el Rescate de los Regalos dura 1.5 a 2.5 horas; Cena en el Espacio dura 1.5 a 2.5 horas; El Primer Contacto Alienígena dura 1.5 a 2.5 horas; La Academia de Astronautas dura 1.5 a 2.5 horas; El Misterio de la Piñata Rota dura 3 a 4 horas.
Sí. Diseñamos conceptos desde cero con el universo que imagines: investigamos, escribimos el guion con tu historia real y diseñamos personajes, dinámicas, ambientación y menú.
El costo depende del nivel de producción (Esencia, Inmersión, Épica o Leyenda), el número de invitados, la duración y la ciudad. La calidad de la producción y el nivel de inmersión se ajustan a tu presupuesto. Cotizamos en menos de 48 horas.
Cuéntanos qué celebras, cuántos invitados tendrás y qué te imaginas. Te proponemos un concepto y un nivel de producción a la medida de tu presupuesto en menos de 48 horas.