Escuela de Merlín: Examen de Hechicería
“Cena / Comida Teatralizada Inmersiva”
La carta llegó tarde… muy tarde. Mientras algunos recibieron su invitación a la prestigiosa Escuela de Hechicería en la infancia, los asistentes llegan ahora, adultos, dudosos, con traumas, pero convencidos de que todavía tienen potencial mágico. En esta…
- Duración
- 2 a 3 horas
- Invitados
- A la medida del grupo
- Tono
- Cena inmersiva de escuela de magia
De qué se trata
La carta llegó tarde… muy tarde.
Mientras algunos recibieron su invitación a la prestigiosa Escuela de Hechicería en la infancia, los asistentes llegan ahora, adultos, dudosos, con traumas, pero convencidos de que todavía tienen potencial mágico.
En esta experiencia, Merlín, director eterno de la escuela, y Maléfica, inspectora suprema del Consejo Oscuro, aplican el examen final de admisión.
Merlín cree que todos tienen magia interior.
Maléfica está segura de que la mayoría no debería ni acercarse a una varita.
Entre platillos, pociones sospechosamente alcohólicas ( o no) y pruebas ridículamente exigentes, los invitados deberán demostrar concentración, creatividad, reflejos y una pizca de descaro.
Aquí no se evalúa solo la magia… se evalúa la dignidad bajo presión.
El objetivo: decidir quién merece entrar a la Escuela… y quién será enviado al pasillo de la esquizofrenia
Tipo de Evento
- Cena o comida teatralizada
- Experiencia inmersiva interactiva
- Fantasía, humor ácido y competencia ligera
Ideal para: adultos, cumpleaños, despedidas, team building, eventos privados
¿Qué incluye la experiencia?
- 2 hosts profesionales caracterizados (Merlín y Maléfica)
- Guion interactivo con improvisación controlada
- Dinámicas guiadas mesa por mesa
- Integración completa con alimentos y bebidas
- Evaluación personalizada de cada invitado
- Ambientación temática
- Diploma simbólico / sentencia mágica final
Las 4 Pruebas (dinámicas resumidas)
- Pronunciación del Conjuro
Merlín evalúa entusiasmo.
Maléfica penaliza cualquier error con humillación verbal elegante.
Se mide: concentración, dicción y resistencia al estrés.
- Mezcla de Pociones
.
Se mide: creatividad, trabajo en equipo y fe ciega en lo que acaban de beber.
- Duelo de Varitas
Se mide: reflejos, estrategia y teatralidad al perder.
- Visión Futura
Se mide: intuición, observación y descaro.
Resultados de la Experiencia
Al finalizar, Merlín y Maléfica deliberan públicamente y clasifican a los invitados en categorías como:
- Hechicero Certificado de Alto Riesgo, Mago Promesa (pero vigilado), Aprendiz Funcional, Entidad Mágica No Autorizada
- Cada asistente recibe: Veredicto personalizado y Reconocimiento simbólico
La producción crece con tu presupuesto. Esta experiencia puede vivirse en los cuatro niveles: desde Esencia hasta Leyenda. Ver niveles de producción.
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