La Cacería del Hombre Lobo
“Un banquete medieval donde cualquiera puede ser la bestia… incluso tú.”
“La Cacería del Hombre Lobo” es una experiencia inmersiva que mezcla un banquete medieval y un juego social estilo Among Us guiado por dos Hosts. Los asistentes se convierten en cazadores del siglo XIII, convocados por el legendario Van Helsing y su hija,…
- Duración
- 2 a 3 horas
- Invitados
- A la medida del grupo
- Tono
- Banquete medieval tipo Among Us
De qué se trata
“La Cacería del Hombre Lobo” es una experiencia inmersiva que mezcla un banquete medieval y un juego social estilo Among Us guiado por dos Hosts.
Los asistentes se convierten en cazadores del siglo XIII, convocados por el legendario Van Helsing y su hija, Adelaide, para resolver un misterio urgente:
Entre los comensales se ha infiltrado un hombre lobo capaz de mentir, sabotear y eliminar simbólicamente a otros cazadores.
Durante cada tiempo del banquete, se revelan pistas, tareas y sospechas. Los participantes deben deducir, acusar y votar mientras intentan sobrevivir al engaño.
Cada ronda culmina con una “fogata de juicio” donde el grupo decide quién debe ser “atado y purificado”.
Si ejecutan al licántropo antes del postre: victoria humana.
Si no… bueno… el postre serán los humanos
Tipo
- Evento inmersivo + cena temática + juego social
- Mezcla teatral, roleplay y dinámica de deducción
Qué Incluye
- 2 hosts profesionales: Van Helsing y Adelaide
- Ambientación medieval con iluminación cálida y efectos de “bosque maldito”
- Música ambiental y efectos de aullidos
- Accesorios para el juego: pistas impresas, brazaletes o medallones de facción, “marcas” de ataque del licántropo
- 3 a 4 tiempos de comida
- Mini retos y “pruebas” durante la cena
- Ceremonia de ejecución simbólica
Ideal Para
- Fiestas privadas
- Equipos de empresa (team building o teambonding)
- Cumpleaños temáticos
- Activaciones de Marca
- Eventos de Halloween
- Rompehielos
- Eventos Restaurante
- Graduación
Actividades
1. El Juramento del Cazador
Van Helsing realiza un ritual donde todos juran cazar a la bestia.
Aquí se reparten roles secretos.
Primera Sospecha – Ronda 1
Durante el primer tiempo, el licántropo “ataca” simbólicamente dejando una marca en uno de los jugadores.
Se leen pistas y comienza la primera ronda de acusaciones.
3. Fogata de Juicio
Los cazadores votan quién será “purificado”.
El acusado defiende su inocencia en 30 segundos.
4. Ronda 2 – Sabotajes
El licántropo puede: robar pistas o intercambiar tarjetas o alterar pruebas.
Mientras tanto, Van Helsing guía retos como:
“Prueba de la Luna Llena”.
“El Ojo del Alquimista”
5. Desenlace: Revelación o Matanza
Según el resultado:
Victoria humana: se revela al licántropo entre gritos y alegría medieval.
Victoria del licántropo: se apagan luces, aullido final… y él o ella celebra entre las sombras.
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