El Gabinete de Curiosidades
“Animales Fantásticos”
Londres, 1893. En un sótano oculto entre gabinetes de caoba, frascos con formol y mapas de territorios inexistentes, se reúne una sociedad secreta de exploradores victorianos que asegura haber cazado, cocinado y degustado criaturas imposibles: sirenas,…
- Duración
- 2 a 3 horas
- Invitados
- A la medida del grupo
- Tono
- Blind dinner de animales fantásticos
De qué se trata
Londres, 1893.
En un sótano oculto entre gabinetes de caoba, frascos con formol y mapas de territorios inexistentes, se reúne una sociedad secreta de exploradores victorianos que asegura haber cazado, cocinado y degustado criaturas imposibles: sirenas, krakens, dragones y bestias que jamás han sido aceptadas por la ciencia… porque la ciencia es aburrida.
El público es invitado como miembros honorarios del Gabinete, con un solo objetivo:
probar lo imposible y decidir qué es verdad y qué es un descarado fraude culinario.
Durante siete tiempos, cada platillo es presentado como el resto de un animal fantástico.
La narrativa es exagerada, elegante y profundamente sospechosa.
El Explorador Mentiroso jura haber recorrido los confines del mundo y haber traído estos especímenes.
El Taxidermista Escéptico huele la mentira… y a axe chocolate
Entre copas, risas y discusiones públicas, los invitados deberán adivinar qué animal real se esconde bajo la criatura fantástica, mientras el espectáculo se convierte en un juicio improvisado entre ciencia, ego y gastronomía.
Formato
- Cena inmersiva teatralizada
- Show con interacción constante
- Humor victoriano, sarcasmo y exageración científica
- Mesas convertidas en “estaciones de estudio”
- Participación directa del público (opinión, votaciones, acusaciones)
Dinámica resumida
1.- Iniciación al Gabinete
Los invitados reciben su rango de explorador y una tarjeta de observación científica.
2.- Presentación de cada criatura
El Explorador narra su caza con lujo de mentiras.
El Taxidermista interrumpe, duda y lanza pistas.
3.- Degustación + Debate
Tras cada tiempo, los invitados discuten en mesa:
¿Qué animal real es?
¿Es una aberración o un pollo bien disfrazado?
4.- Votación Pública
El público vota antes de revelar (o no) la verdad.
¿Qué incluye?
- Cena de 7 tiempos
- Dos profesionales
- Guion original y teatralización completa
- Utilería victoriana (frascos, mapas, especímenes falsos)
- Interacción guiada con el público
- Juego mental + experiencia gastronómica
Resultado de la experiencia
El invitado sale con:
- La duda permanente de qué fue real y qué fue una mentira deliciosa
- La sensación de haber participado en una sociedad secreta
- Risa, discusión y complicidad con desconocidos
- Una experiencia gastronómica lúdica, teatral y memorable
La producción crece con tu presupuesto. Esta experiencia puede vivirse en los cuatro niveles: desde Esencia hasta Leyenda. Ver niveles de producción.
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