La Llamada de Cthulhu
“Cena Inmersiva de Horror Cósmico”
Año 1928. Un selecto grupo de académicos, investigadores y benefactores de la Universidad de Miskatonic se reúne para celebrar el regreso de una expedición científica a la Antártida. Oficialmente, el viaje fue un éxito: muestras de hielo milenario, fósiles…
- Duración
- 2 a 3 horas
- Invitados
- A la medida del grupo
- Tono
- Cena de horror cósmico Lovecraft
De qué se trata
Año 1928.
Un selecto grupo de académicos, investigadores y benefactores de la Universidad de Miskatonic se reúne para celebrar el regreso de una expedición científica a la Antártida. Oficialmente, el viaje fue un éxito: muestras de hielo milenario, fósiles imposibles y registros geológicos que podrían reescribir la historia del planeta.
Extraoficialmente… algo salió mal.
Los exploradores no regresaron completos. Algunos murieron. Otros volvieron con lagunas mentales, terrores nocturnos y una obsesión malsana por figuras imposibles, geometrías que no obedecen las leyes humanas y un nombre que nadie quiere pronunciar en voz alta.
Durante la cena de celebración, los anfitriones —dos académicos de Miskatonic— presentan fragmentos del informe de la expedición. A medida que avanzan los platillos, los relatos se contradicen, los recuerdos se fragmentan y la realidad comienza a descomponerse sutilmente.
Las luces parpadean sin explicación.
Los sonidos parecen llegar desde lugares incorrectos.
El sabor de la comida cambia ligeramente… como si algo ajeno estuviera interactuando con los sentidos.
Las muestras de hielo no están tan inertes como se creía.
La pregunta no es qué trajeron de la Antártida.
La pregunta es si ya despertó.
Formato de la experiencia
- Duración total: 2.5 – 3 horas
- Modalidad: Cena teatralizada inmersiva
- Capacidad: Mesas compartidas (8–10 personas por mesa)
- Ambientación: Años 20, universidad, exploración polar, horror científico
Estructura Narrativa (4 tiempos):
Primer Tiempo – La Razón
Bienvenida académica formal.
Presentación de la expedición, mapas, fotografías y objetos recuperados.
Introducción del Medidor de Cordura.
Segundo Tiempo – La Duda
Los testimonios empiezan a contradecirse.
Aparecen palabras censuradas en los informes.
Primeras alteraciones sensoriales leves
Se activan las primeras pérdidas de cordura entre invitados.
Tercer Tiempo – La Revelación
Lecturas prohibidas, símbolos antiguos, geometría imposible.
Los hosts muestran signos claros de paranoia.
El Medidor de Cordura se vuelve agresivo: nadie está a salvo.
Cuarto Tiempo – La Llamada
La verdad emerge, incompleta e insoportable.
Las muestras de hielo revelan su naturaleza.
Dinámica central: el medidor de cordura
Cada invitado recibe fichas de Cordura Mental.
Durante la cena:
Los compañeros de mesa pueden retirar una ficha a otro invitado
Las decisiones se toman por consenso de mesa, fomentando paranoia y desconfianza.
Al perder todas las fichas de cordura:
El invitado entra en Estado de Locura y debe cumplir una restricción durante el resto de la cena.
Estas restricciones refuerzan la narrativa sin humillar, manteniendo el horror psicológico.
Hosts
Host Masculino – El Académico Racional
Especialista en geología y exploración polar.
Cree firmemente que todo puede explicarse científicamente.
Su descenso a la locura es gradual y sutil.
Host Femenino – La Archivista de lo Prohibido
Custodia documentos censurados de Miskatonic.
Desde el inicio sabe más de lo que admite.
Oscila entre advertir y manipular a los invitados.
Ambos interactúan con los asistentes, improvisan respuestas y reaccionan al estado de cordura colectiva.
Qué incluye
- Cena gourmet de 4 tiempos con narrativa integrada.
- Show teatralizado en vivo (2 hosts profesionales).
- Ambientación sonora y lumínica progresiva.
- Objetos escénicos, documentos y artefactos narrativos.
- Interacción directa con los invitados.
- Fotomomento (opcional)
Resultado de la experiencia
Los asistentes no solo presencian una historia... la viven y la deterioran con sus decisiones.
Al terminar la cena:
- Nadie tiene certeza absoluta de lo ocurrido.
- Los recuerdos se sienten fragmentados.
- La línea entre ficción y experiencia se vuelve incómodamente borrosa.
- No hay monstruos visibles. No hay explicaciones completas. Solo queda la sensación inquietante de que algo antiguo fue observado… y tal vez respondió.
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