Troya: El Caballo de Madera
“Cena–Show Inmersiva Histórica”
Año 1184 a.C. Tras diez años de guerra, los ejércitos griegos han desaparecido. Las playas de Troya están vacías. El asedio terminó… o eso creen los troyanos. En el centro de la ciudad yace un enorme caballo de madera, dejado como ofrenda “a los dioses”.…
- Duración
- 2 a 3 horas
- Invitados
- A la medida del grupo
- Tono
- Cena-show de la guerra de Troya
De qué se trata
Año 1184 a.C.
Tras diez años de guerra, los ejércitos griegos han desaparecido.
Las playas de Troya están vacías.
El asedio terminó… o eso creen los troyanos.
En el centro de la ciudad yace un enorme caballo de madera, dejado como ofrenda “a los dioses”.
Los sacerdotes dudan. Los soldados celebran. El vino corre.La ciudad, cansada de la guerra, decide creer en la victoria.
Durante esta cena–show, los asistentes viven la última noche de Troya:
comen, beben, celebran y discuten mientras el destino ya está sellado.
Dos anfitriones conducen la experiencia:
Un Príncipe Troyano, orgulloso, carismático y confiado en la victoria.
Una “Poeta/Viajero Griego”, aparentemente inofensiva, que narra la guerra… pero oculta más de lo que dice.
A través de escenas teatrales, rituales, brindis y tensiones crecientes, el público aprende:
- El contexto real de la Guerra de Troya
- El valor simbólico del caballo
- El papel del engaño, la propaganda y la fe ciega en la historia
Hasta que cae la noche…
y el caballo se abre.
Formato del evento
- Cena teatralizada inmersiva
- 2 hosts en escena permanente
- Público con roles asignados
- Interacción constante (decisiones, opiniones, rituales)
- Final narrativo con destinos distintos para los asistentes
El público no solo observa, forma parte activa del colapso de Troya.
Duración
2 horas – 2 horas 30 minutos
Identidad de los asistentes
Al llegar, cada invitado recibe un rol:
°Príncipes y nobles troyanos
°Soldados troyanos
°Ciudadanos y comerciantes
°Soldados griegos infiltrados (roles secretos)
Estos roles influyen en:
Dónde se sientan, ¿Cómo interactúan? Y Su destino final
Actividades
ACTO I – La Victoria
Celebración del fin de la guerra
Debate: ¿quemar o meter el caballo a la ciudad?
Contexto histórico de la Guerra de Troya
ACTO II – El Banquete
Cena mediterránea
Juegos, canciones y burlas hacia los griegos
Presagios ignorados
Historias de Aquiles, Héctor y Helena
ACTO III – La Noche
Tensiones y susurros
El caballo “cobra vida”
Decisiones finales del público
ACTO IV – La Revelación
El caballo se abre
Ataque, huida o rendición
Cada asistente recibe su destino
Qué incluye la experiencia?
- Cena completa por tiempos
- Show inmersivo en vivo
- Hosts caracterizados
- Roles asignados al público
- Narrativa histórica accesible y entretenida
- Final interactivo con desenlaces múltiples
- Ambientación sonora y ritual
- Aprendizaje histórico sin clase aburrida
La revelación final: tu destino
Al final de la noche, cada asistente descubre qué ocurrió con él:
Moriste defendiendo Troya
Fuiste esclavizado por los griegos
Escapaste con Eneas… rumbo a fundar Roma
Eras griego y ayudaste a destruir la ciudad desde dentro
La historia no se cuenta.
Se vive.
Resultado de la experiencia
Los asistentes se van con:
- Una comprensión clara y emocionante de la Guerra de Troya
- La sensación de haber estado dentro del mito
- Una historia personal que contar (“yo sobreviví / yo traicioné / yo escapé”)
- Diversión, sorpresa y conversación posterior
- Un recuerdo más cercano a un ritual que a un evento
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